拳头砸在键盘上的闷响回荡在试玩区,童冠盯着屏幕上第17次灰掉的画面,后槽牙咬得咯吱响。这哪是打BOSS,分明是黑魂老贼和怪猎教官生的混世魔王!旁边穿痛T的小哥早就放弃治疗,正举着手机录他咬牙切齿的精彩表情:"兄弟你这脸皱得跟被捏烂的灌汤包似的,这游戏真这么邪乎?"
邪乎?童冠甩了甩发酸的手腕。要形容《红色沙漠》的战斗系统,那得把《鬼泣》的华丽连招、《只狼》的刀剑博弈、《怪物猎人》的见招拆招全扔进搅拌机,再浇上两勺韩国网游祖传的硬核酱料。别人家试玩是让你爽50分钟,Pearl Abyss倒好,直接给你报了个50分钟速成班,毕业考试是单挑五个能把萌新当陀螺抽的BOSS。
"您这角色现在相当于满级大号碾压新手村。"工作人员递来功能饮料时说的话,现在想想纯属安慰剂。就算开着官方外挂,那个叫"鹿王"的人形BOSS照样教做人——那柄门板大的斩马刀抡起来,活像拆迁队遇上违章建筑。童冠试了三次才摸清门道,原来得用那套"左右互搏"的掌法:右摇杆推前接左摇杆戳刺,再补个右摇杆上挑,三连击打得BOSS踉跄时,他差点从椅子上蹦起来,活像中彩票的街坊大爷。
这游戏的招式表复杂得堪比火锅店蘸料配方。光是基础动作就有二十多种,轻击重击像揉面团似的能揉出不同手感,格挡反击要卡帧数比抢红包还刺激。最绝的是那个"劲法"系统,攒够勇气值就能放必杀,还能像乐高积木似的插在连招里。工作人员演示的空中飞踢接钩锁摆荡,看得人眼花缭乱,活像蜘蛛侠在演武侠片。
连招自由度高的代价,就是新手容易整出黑暗料理。童冠有次想复刻宣传片里的华丽连段,结果重击接飞踢按成了格挡加翻滚,角色当场表演了个平地摔,被BOSS当球踢的场面引得围观群众集体笑场。这游戏就像个严格的武术教练,你瞎按它就让你出洋相,但真要摸清门道,打出的连招比德芙还丝滑。
那些嚷嚷着"动作游戏已死"的人该来看看这个。当童冠终于用抓钩荡到巨兽背上,剑刃反光晃瞎BOSS眼睛的瞬间,他忽然懂了制作组的野心——这不是在教玩家打游戏,是在逼着你重新学怎么当个动作游戏玩家。就像隔壁大爷说的:"现在这些小年轻啊,连搓招都不肯记,活该被BOSS当韭菜割。"
试玩结束时的结算画面跳出个"连段大师"成就,童冠盯着56%的完成度直挠头。工作人员笑着透露正式版会有连招食谱似的指引系统,他这才长舒一口气。走出展台时,听见后面两个试玩者在拌嘴:"你说这游戏会不会太难?""难?当年咱们玩街机厅那会儿,一个币练三天都没喊冤!"
暮色里的展馆灯光把《红色沙漠》的LOGO映得血红。童冠翻着手机里拍的连招表照片,突然笑出声——这年头敢让玩家费脑子记招式的厂商,不是头铁就是真有货。想起被鹿王虐得怀疑人生的时刻,反倒有点怀念那种咬牙切齿的快乐。毕竟能让你骂着街还忍不住再试一次的游戏,这几年可真是稀罕物。
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